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はなさくの|ゲームUIデザイナーさんのイラストまとめ


ゲームUIデザイナーとして独立しました✨/ フォローするだけで、ゲームに関連するUIデザインについて学べます📝 / 最近はUIアニメーション・3Dを取り入れた作品をアップ中 / お仕事のご依頼はこちら→2clue.net/contact/
fori.io/hanasakuno

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Photoshopのレイヤースタイルが好きで、使用頻度が高め。

その中で「境界線は最大いくつまでいけるの?」と疑問に思い試してみると・・・


境界線は最大10個まで


という事実を知りました。

さすがに外側にいくと線がガタガタしてるよ・・・😅

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作業時間をはかるのに、携帯のタイマーを使っていたのですが、ちょっとめんどくさい。

そこで、簡単なものはないかと探したところ、「キューブ型のデジタルタイマー」に出会いました。

私が買ったのは、5、15、30、60分用です。
数字面を上にして、置いた瞬間にタイマーセットされるので、便利すぎ

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ストックイラスト素材として、探偵キャラを作ってみました。

新しい挑戦としては、こんな感じです。

・フラットでシンプルに
・影などはあまりつけない
・同じテーマで表現方法を変える
・可愛くしすぎないように(目を描かない)

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パソコン整理してたら、
5年以上前に描いた「タヌキ」がでてきてビックリしてるw

なにか、話しかけてるよね・・・?

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ゲームリリース時の、あるあるネタをマンガにしましたw
共感してくれる人がいると嬉しい・・・

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昨日の成果物はもう一個。クマのイラスト。
こちらもラフはフォトショ、仕上げはイラレで。

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昨日の成果物はこんな感じ。さるのイラスト。
やっぱり、ラフ描いた方がイラレで仕上げるの楽チン。

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自分の素材サイトに、初めて人物の素材をアップしました。
キャラ素体作るのに時間かかりそうだなと思ったので避けてたのですが、ついに・・・w
さすがに今回はフォトショでラフを作成するところからスタートしました。

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数年ぶりにTwitterのアイコンを変更しました。
にしても、いつから変えてなかったんだろう・・・・

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