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#MetallicChild 캐릭터성을 좀더 높이기 위해서 보스 몬스터의 경우, 로나와 비슷하게 인간의 형태를 가지는 식의 디자인으로 아트 디렉션을 변경하였다. 그외의 앞으로 길쭉한 타입의 적이 게임에 안맞기도 해서 변경 작업 중. (머리에 가려서 캐릭터가 안보이는 문제)
#gamedev #indiedev
방송하면서 그린 #MetallicChild 의 새로운 타입의 적.
원거리 공격과 순간이동을 해서 로나의 뒤를 노리는 타입으로 제작 될 예정.
#심야개발식당 비정기 방송 시작.
추가 적들 모델링 하고 인게임에서 돌아가게 만드는 작업을 합니다.
게임 이야기하면서 놀아요.
https://t.co/sP8wTglr1w
#심야개발식당 자, 금요일 방송 시작합니다!
개발에 근심 걱정이 많은 분들 놀러오세요 :) 같이 이야기하면서 푸는 겁니다.
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#MetallicChild 보스몬스터 개발 중.
내가 다시 목 세개까지 만드나 봐라 ㅠㅠ
#gamedev #indiedev