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2019년 BIC 시연때 웹에서 몇몇 분이 UI가 좀 복잡해보인다라는 글이 있어서 언제나 신경을 쓰고 있는 중.
좌가 예전 UI고 오른쪽이 최근 UI.
시스템 3개의 정보를 더 출력하고 있지만 더 정돈되어 보이게 수정.
#MetallicChild #gamedev #indiedev
#MetallicChild 신규 보스의 걷기 모션 작업 중.
다리가 많은 것은 처음 애니메이션 잡아보는 지라 IK세팅도 모르고 이것 저것 헤매지만 암튼 앞으로 나아가고 있다.
다리가 많은 비쥬얼이 주는 재미가 있을거라 기대.
#gamedev #indiedev
예전 회사에서 만들었던 캐릭터.
이미 그 프로젝트도 출시했고 사용되지 않아서 올려본다.
무기 포함 폴리곤 1200개에 가볍게 만들려고 노력을 했었더랬다.
#MetallicChild 콘트로드의 컨셉과 결과물.
사실 나는 컨셉을 그릴때 특징만 몇개 찾아내고 모델링할때 재구성하는 편.
회사 프로세스로는 말이 안되지만 1인 개발자로써 시간 단축을 하기 위해서 나는 이런 방식을 쓴다.
컨셉으로 1차로 디자인. 모델링하면서 2차로 디자인 이런 느낌이랄까.