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#MetallicChild 캐릭터성을 좀더 높이기 위해서 보스 몬스터의 경우, 로나와 비슷하게 인간의 형태를 가지는 식의 디자인으로 아트 디렉션을 변경하였다. 그외의 앞으로 길쭉한 타입의 적이 게임에 안맞기도 해서 변경 작업 중. (머리에 가려서 캐릭터가 안보이는 문제)
#gamedev #indiedev
#한군게임개발소 요즘 낮에 자주 방송해서 이름을 바꿨습니다 (...)
개발 이야기하고 싶으신 분들은 놀러오세요~
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