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#MetallicChild 방어는 원래 초기에 있던 피처였는데, 회피기의 종류가 너무 많아서(3종류) 삭제되었는데 검과 방패는 구르기 대신 방어로 사용하는 식으로 무기에 따라서 회피기가 변경되는걸 해봤는데 괜찮네.
방어 후 밀리는 모습이 절박함을 줘서 개인적으로 좋아한다.
#gamedev #indiedev
방송하면서 그린 #MetallicChild 의 새로운 타입의 적.
원거리 공격과 순간이동을 해서 로나의 뒤를 노리는 타입으로 제작 될 예정.
#심야개발식당 비정기 방송 시작.
추가 적들 모델링 하고 인게임에서 돌아가게 만드는 작업을 합니다.
게임 이야기하면서 놀아요.
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#심야개발식당 자, 금요일 방송 시작합니다!
개발에 근심 걱정이 많은 분들 놀러오세요 :) 같이 이야기하면서 푸는 겁니다.
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#심야개발식당 지스타 특집 2탄!
게스트 청강대 정종필 교수님과 지스타 첫날에 대해서 이야기를 합니다!
오늘은 조금 일찍 시작합니다! :D
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#심야개발식당 오늘 저녁 10시부터 지스타 특집 방송! 게스트 초대 방송을 합니다! 4일 연속 방송!
첫 게스트는 아리아 -테일즈 오브 타마게리아- 의 개발자 닝구 @Ningu83 님의 인터뷰와 아리아의 최초 실황을 할 예정 입니다! 밤에 만나요!
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