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そういえば髪色なんかの色改変。
レイヤーが細かく分かれてない場合は、
まずこういう感じでグラデーション作って、
髪レイヤーの上にグラデーションマップをクリッピングすると、
めちゃ簡単に楽にできるのでオススメなのです。
#VRChat
11.ネイル用画像を統合してPNG出力したあと、アバターのPSD等のテクスチャ画像のレイヤーの中に入れて、爪の上に配置!
12.可愛いネイルになります。
以上、絵がかけないけどBlenderはちょっと触る人間向けのロゴ作成と推しネイル化についてでした。
ヴァリアール推し怪人抽象化ネイルデザインが大体決まりましたね。
タグつけていいのかはちょっと迷いますが、せっかくだから。
どの怪人さんか伝わるかなー?
#ヴァリアート
サブスタことSubstance 3D Painterでテクスチャをベイクしたとき、
暗すぎるところ(頭)と明るすぎるところ(胴)が出て困ってたんだけど、
ミラーモディファイア適用後のUVが重なってたのが原因でした。
顔は結構可愛くかっこよくできた。
Tポーズで肩アーマーをどうすべきなのか無限にわからない。
SD寄りのロボを着やすいアバターにするために頭身を上げるとずんぐりむっくりとしたかっこよさが犠牲になってしまう。
あむかさんの自作品展示ワールドで撮ってきた参考資料。
#blender
そういえばよく遊んだり色々貰ったりあげたりするフレンド達に送るためのブレスレット達は一応バレンタインに間に合いました。
夢鯨、月兎、流星、雪華のそれぞれのブレスレット。
今日の夕方最終確認したらお渡しできるるる。
#Blender3d #Unity