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羽根っ娘RPG進捗。
新しいCGの下塗りが終わったので、いったん仮素材をゲームに組み込んでいます。
画像IDは統一して管理しているので、本番素材は同じ名前でそれぞれを上書きするだけで楽に変更できます。
このシーンは進捗報告で載せようか迷いましたが、まぁ体験版の範囲だし問題ないかなと。
羽根っ娘RPG進捗。
立ち絵によって反応が変わるイベントが好きなので、とりあえず鏡を追加してみる。
こういう工数少ない割に、好きな人は好きそうなシチュはチマチマと入れていきたい所。
地味にウインドウスキンも変更しました。
フライトパネル(上のUI)に合わせて機械的なイメージ。
羽根っ娘RPG。
Chapter1の仮画像を変更しました。
なんというか「品定めをしているシーン」っぽくしたかったので、目線が上から下にスライドするような演出を入れています。
今のところこのシーンでしか使う予定の無い画像なので工数的には勿体なかった気もします。
(上のUIミスは本編では消えます)
羽根っ娘RPG進捗。
ゲーム内の操作説明にこんな感じのデザインを入れる予定です。
文章だけ流してもわかりにくいし、味気ないので画像やキーワードをイラストのプロジェクタ(のつもり)内に表示。
主人公のパラが座学で内容を思い出すイメージです。
(なお、説明文言自体はメタいもよう)