福本良介(ホロモン)さんのプロフィール画像

福本良介(ホロモン)さんのイラストまとめ


プログラマー / モデリング / お絵描き / HoloLens / Unity / Blender / CLIP STUDIO. ホロラボ所属。Microsoft MVP取得。技術ブログを毎日更新。ホロモンアプリ開発中
bluebirdofoz.hatenablog.com

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SDホロラボちゃんの3Dモデル完成しました!
今後ホロラボの技術デモなどで登場するかも!?

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ずっと2~3いいねだったホロモン漫画が昨日のは5いいね行った。ありがとうございます。この調子で大人気キャラを目指すぞホロモン。次は目指せ10いいねだ

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こんなことがさらりと言える奴に私もなりたい

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眠気も何とかするお仕事も終わらせる両方やらなくっちゃあならないことは二人で何とかする

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少し前から完全リモートワークになりました。プログラムばかりやってると気が滅入るので久々に一時間お絵描きにトライ。なお一時間では描き切れず一時間半かかった。精進せねば。

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【手のモデリング】
1.Tスタンスにおける手の形状に従って三面図を作成しておく
2.クローン複製(Alt+Dキー)を使うと作業が効率化できる
3.指の関節間の長さは2:1.5:1
4.男性と女性では人差し指と薬指の長さが違う
手は顔の次に目立つパーツなのでしっかりと作り込んだ方が良い

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【顔の描き方】
1.横顔は球体と顔パーツを3:2で分ける
2.エステティックラインを意識する
3.横顔の顔パーツはVRやMRでの見え方を考える
4.両目の間は目と同じ幅
5.鼻先は目の上部と顎の中央
6.目の形は眼球をイメージする
三面図はフリーです。Blenderでの自作モデルの下絵にどうぞ

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【三面図の作成と身体の比率】
1.VRやMRで栄える体型は7頭身以上
2.キャラの中心は股下
3.肩から股下と肩から手首の長さは同じ
4.顔の幅と比べて肩幅は約2倍
5.顔と首の長さの比率は3:1
6.上腕と下腕の比率は同じではない
三面図はフリーです。Blenderでの自作モデルの下絵にどうぞ

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お盆で実家に帰り、多くなく少なくない自由時間があるのでお絵描きを開始。
Blenderで作成した3Dモデルを元に下絵を出力し、クリップスタジオに取り込んで線画を描き起こしました。(画像はホロレンズありですが、後からホロレンズなしで下絵を再出力してます)色塗りまで完了できるかな。

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