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「誘拐か協力してたか、その辺は知らねェよ。問題は……」
「そうだな。改良型だけじゃなく巨大要塞、あんなモノを持ち出せるようなら"地獄運び"への認識、対応も変わるだろう。いずれにせよ今回の作戦は終了だ。帰投するぞ」
「はい……」
あの時のお礼、出来なくなったな――
https://t.co/Z8Dqk4DxYK
「ッ!」
「アイツら確か……」
「グリムシェイドから行方不明者として届け出がされていた二人だ。確か名前は……アリスとエミリオ」
「……地獄運びの機体は、グリムシェイド社の機体と共通点がありましたよね?じゃあ、あの二人はその件で誘拐されて――?」
(続) https://t.co/FNRp6rwnv1
瞬足兎が覚える精神コマンドは『集中、必中、鉄壁、激励、熱血、愛』です。
#shindanmaker
https://t.co/WJQ8yCGHs1
「……愛ッ?!」
ソロで戦うにも誰かと組むにもかなりバランス良い感じ。そしてマイキャラ唯一の"愛"……トオルやリィナ、ラシェルが持てなかったのにお前が持つのかwww
ラシェル・ハークが覚える精神コマンドは『不屈、応援、献身、脱力、友情、期待』です。
#shindanmaker
https://t.co/WJQ8yCG9Ct
「精神コマンドなど甘え」(キリッ)
まさかのサポート系ッ!技量で戦ってる設定とはいえこれは極端すぎるwww
ジャック・ノーランが覚える精神コマンドは『不屈、集中、感応、幸運、かく乱、期待』です。
#shindanmaker
https://t.co/WJQ8yCGHs1
「集中/感応/かく乱と命中操作が多いのは射撃系リーダーらしいな……火力がねぇが」
トオルが回避系無くても良い理由がわかったwww
リィナが覚える精神コマンドは『根性、集中、直撃、脱力、感応、覚醒』です。
#shindanmaker
https://t.co/WJQ8yCoydT
「あの……わたしパイロット能力壊滅的な設定なんですけど」
妙に前衛寄りwww 脱力と感応で頑張ろう……てか感応じゃ結局必中効果だけじゃないかwww
クルスト・ルーズランスが覚える精神コマンドは『必中、不屈、気合、突撃、熱血、覚醒』です。
#shindanmaker
https://t.co/WJQ8yCoydT
「私も回避系が無い……というか弐式の武装は両方P武器のイメージなので突撃が死んでいる」
こちらも字面&ライバル/ボス系キャライメージとしては悪くない。
トオル・カガミが覚える精神コマンドは『不屈、加速、献身、幸運、熱血、勇気』です。
#shindanmaker
https://t.co/WJQ8yCoydT
「かなり攻撃寄りですね……ていうか勇気覚えるまで命中操作系が無いんですが」
しかも勇気では必中しかかからないw ただ、字面は結構イメージ通り。
ラシェル・ハークの足元に突然魔法陣が現れた。気がつくと、そこは大地の国。魔王に支配された大地の国で大切な人を守るために旅に出ます。王様から貰う最初の装備は魔導書です。
#shindanmaker
https://t.co/6swLJdXExe
「剣を作る魔法…これでッ!」
(妙な話だ。こんな時くらい守りたかった、などと)