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テクスチャ塗り終わったー!!リグでToonの出方を調整するのを前提にマテリアルノード構築していったから遠目で見たらめっちゃ複雑そうになってて草 #maya #3DCG #Arnold #AiToon
テクスチャとシェーダー設定途中だけどテストレンダリング!! 木多くね? #maya #3DCG
狐【完】 結構イラストぽくなった気がする #maya #3DCG #Photoshop
ライザリン・シュタウト完成!! #MAYA #3DCG #Photoshop #Arnold #AiToon #ライザのアトリエ #二次創作
SurfaceLuminanceの部分をAiutilityにしたらきれいにトーンが作れるのですが、光源情報はライトから得られず、向いている向きに対してのToonになってしまいます
AiToonでもセルルックにできた!! やっぱりLambertでセルルック作るよりArnoldでセルルック作ったほうがきれいだと思う #maya #3DCG #arnold #AiToon #ライザのアトリエ
お菓子をくれないといたずらしちゃうよ! #maya #3DCG
HRの課題他の課題に手一杯でサボってたせいで1日でキャラクターと大鎌のモデリングしてテクスチャ付けてリグ付けてポージングしてレンダリングしてレタッチする羽目になった(ಠ_ಠ) なんで他の教科も課題沢山あるのにHRにハードな課題があるの?... 自主制作やる時間どころか寝る時間がねぇ #3DCG #maya
AiToonってセルルックとかトーン系のシェーダーの中で特に扱いにくいってよく聞くけどArnoldのフィルターを変えてからレンダリングしてアルファチャンネル付きの画像形式で保存するとエッジ線だけを書き出せるから意外と便利だと思う() #MAYA #Arnold #3DCG
奏の髪作り直したら逆に変な感じがした #maya #3DCG #プロセカ