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きよたこ (Kiyotako)🦎🪲🦕さんのイラストまとめ


Blender&UnityでローグライクゲームやVRのフィットネスアプリを開発中。3D以外にも解剖学や色彩など美術全般、機械学習にもトライ。爬虫類、昆虫など生き物全般が好きです。昆虫の深度合成などカメラも少し。#3DCG #Blender #Unity #IndieGamedev #Creature

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陽の角度によって変化する影。オンライン講座Colosoの「Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング」フィギアスタイルのキャラモデリング終わってシェーディングに入りました。既存のPrincipled BSDF使わないでアニメ調にするために1からノード繋いで作るの楽しい☺️

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ローグライクゲームのクリーチャーが増えてきました。ワークフロー整ってきたのでここからどんどん種類を増やしていくよー😆
We are making Creatures for a RoguelikeGame.

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今度は魚類です。チョウチンアンコウです。面白い生態してますよね。明日はリギングとアニメーションまでいけるかなあ。#blender初心者

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BlenderからUnityへ引き継げるマテリアル設定には制限が多いみたいなので、ベイクする方がUnityでの動作と再現性の両方で現実的みたいですね。Unityでの展開がうまくいってないのでもうちっと頑張る😆
参考 https://t.co/FEsxciIwTv

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WIP アオジタトカゲちゃん🦎肝心の青い舌、爪、歯、鱗、目などのマテリアル設定がこれから😆今は両生類っぽさがあるなあ。指は5本あって小さくて人間の赤ちゃんぽいのもかわいい理由かもなあ🥰

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VRアバター用に手と体と頭をバラバラのモデルで一旦完成のつもりだったけど3人称視点で動かせる感じしたくて、全部つなげたモデルも作った。この後Unity持っていってちゃんと動くかな。

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