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モノクロ作業中
モノクロ原稿は白黒なわけですが
画の中にあるものが多い場合は
作業中のラフを色分けしておいたりします
「脚部」
ここも意図して元キャラと異なる部分がある
かかとのパーツを分解・複雑化
黒灰色パーツの面積を少し増量
全体の印象をしめるための工夫
「肌」
露出の多いキャラなので
普段の塗り方よりも裸体を塗る時のイメージで塗る
明度を落とした肌の影をつけるのが長年苦手だったが
衣装や金属の塗りが固まったせいか
同じレベルまで明度を落として陰影を使いやすく出来るようになった