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2018年つくったもの(出せる範囲)まとめ #今年作ったblender作品貼ってけ
衣装デザインのアウトソースが具体的にスタートしたので、その間にボディとか顔とかをさらに良くしておきたい
あたま
横顔も見れるようにサイドのボリューム控えめな髪のけ
フェイシャルデフォームにもボーン変形を用いています。表情パターンはポーズライブラリ化しています。フェイシャルのボーン変形は、各種エフェクトパーツを含む表情変化がキレイに行われるほか、調整がボーン単位となり効率的で、頂点モーフより有利です。#b3d
シェーディングを軽量にするため、基本的に法線マップは使わないようにしています。(エロ)VRではゼロ距離鑑賞することが非常に多いのですが、法線マップで偽の陰影がついたものは近距離で違和感を生ずることがあるためです。このためできるだけジオメトリで細部を作っています。#b3d
また、VRでは高解像度・高FPSと、単位時間あたりの描画面積が非常に大きくなりますので、軽量なトゥーンシェーダーで最善の描画結果を得られるようにしました。製作中も同等のルックを得られるよう、Blender内部レンダーでMMDの標準的なシェーダーをミミックしています。
Irisちゃんのお顔がほぼ完成。 VRではいろんな方向・距離感で見ますが、どんな条件でも印象が一定するように調整するのは思った以上に大変でした! INOさん、かこみきさんに感謝! https://t.co/IyX4pEpzEW
お年玉: VRHMD 3Dモデル(更新) https://t.co/mZtfGRKb1N フリーローム用・格子状バーチャルコックピット(更新) https://t.co/9g4ouYGzPh