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厚み付モディファイアの マテリアルインデックスオフセット機能を使います 今回は膨らませたメッシュだけ欲しいので、ふちに面を貼るのチェックは外し 膨らませた方のメッシュをベースに更に厚み付してふちに面を貼る とかやります(最後に出力するまで放置し、辺分離モディファイアと一緒に適用)
結局クリスタで加筆+テクスチャ合成するマン
カスメ用。前MOD リボン巻きポニーテールを入れてる場合はアタッチポイント用menuフォルダは不要です 寝ながら作ったので不備あれば教えてくださいナ https://t.co/k84ffDT7Tu
zzZZ
LOボディさんだけズルいーって感じで model間テクスチャベイク ・Trans(透過)かつ、絵が乗って欲しい部分をカバーできるパンツmodelと共に読み込み ・テクスチャ写し取りたい側のmodel選択状態で新規画像追加 ・Shift押しながらLO→移動先の順にアウトライナーをクリック ・白い部分は人力で消す
メッシュやボーン(アーマチュア)を結合する(Ctrl+J) アウトライナー(文字でツリー表示されてる欄)で、1つ目を左クリック、ベースにしたい方(本体)をShift押しながら左クリック 両方選択状態で3Dビュー上でCtrl+Jで結合され、一つのメッシュ(アーマチュア)になります
オダメの揺れボーンのめんどくさい仕様 極端なことしてるから変形が変だけど、そこは許してネェ
ちょっとパンツ改変してリボン赤く塗っただけ+ブラにポロリ差分 おまけで公式のブラ6色にポロリ差分menu付 https://t.co/3zcQInJbxT
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ので、Tから中腰ポーズに戻して適用する前に ウェイトの振り方を変えると、中腰で変に突き出た部分が引っ込んだりします それでゲーム内で上手くいくかは私もわかりませんが 1枚目 素体からウェイト転送したまま 2枚目 突出部からPelvisのウェイトを抜いて、HipL/Rの影響を下げた状態