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kai419Lさんのイラストまとめ


cm3d2 com3d2 適当プレイ中 半脱ぎ求めて色々やってます 30767さんマジリスペクト あと由良・祥鳳嫁提督 blenderちょっとずつ勉強中。モーメント→twitter.com/Kai419L/status… 現場猫です
ux.getuploader.com/17Lo_k/

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厚み付モディファイアの
マテリアルインデックスオフセット機能を使います
今回は膨らませたメッシュだけ欲しいので、ふちに面を貼るのチェックは外し

膨らませた方のメッシュをベースに更に厚み付してふちに面を貼る
とかやります(最後に出力するまで放置し、辺分離モディファイアと一緒に適用)

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結局クリスタで加筆+テクスチャ合成するマン

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カスメ用。前MOD リボン巻きポニーテールを入れてる場合はアタッチポイント用menuフォルダは不要です

寝ながら作ったので不備あれば教えてくださいナ
https://t.co/k84ffDT7Tu

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LOボディさんだけズルいーって感じで
model間テクスチャベイク
・Trans(透過)かつ、絵が乗って欲しい部分をカバーできるパンツmodelと共に読み込み
・テクスチャ写し取りたい側のmodel選択状態で新規画像追加
・Shift押しながらLO→移動先の順にアウトライナーをクリック
・白い部分は人力で消す

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メッシュやボーン(アーマチュア)を結合する(Ctrl+J)
アウトライナー(文字でツリー表示されてる欄)で、1つ目を左クリック、ベースにしたい方(本体)をShift押しながら左クリック
両方選択状態で3Dビュー上でCtrl+Jで結合され、一つのメッシュ(アーマチュア)になります

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オダメの揺れボーンのめんどくさい仕様
極端なことしてるから変形が変だけど、そこは許してネェ

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ちょっとパンツ改変してリボン赤く塗っただけ+ブラにポロリ差分
おまけで公式のブラ6色にポロリ差分menu付
https://t.co/3zcQInJbxT

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2024-05-26

ので、Tから中腰ポーズに戻して適用する前に
ウェイトの振り方を変えると、中腰で変に突き出た部分が引っ込んだりします
それでゲーム内で上手くいくかは私もわかりませんが
1枚目 素体からウェイト転送したまま
2枚目 突出部からPelvisのウェイトを抜いて、HipL/Rの影響を下げた状態

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