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おおとも / フィギュア造りますさんのイラストまとめ


フィギュア をつくっています。開発・塗装・撮影の各工程をポスト。【 詳細画像・SHOP 】 garnets.booth.pm |大友啓吾 |Zbrush・3Dプリンタ・3DCAD|フィギュアの楽しさを皆さんに伝えます。ご相談お待ちしております。
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60分スカルプトの気付き。何も見ないでモデリングした後に「 スカルプターのための美術解剖学2 」を見るのがお薦め。迷った部分について腑に落ちます。男性と女性で特徴的な部分があるのですが、画像ではいくつか中途半端でどっちつかずに。もっと勉強します!ただ骨と筋肉の名称は覚えられない気が

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私はデッサンをもっとマシに描けるようにする必要がある。

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2024-11-13

アームド・マチルダ Armed Mathilda 1/6 scale
パーツ数 47
詳細はプロフィールにある「booth」リンクからご覧ください。

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おっと忘れてた、まつ毛植毛用の治具。植毛したときに上向きになるような角度で造形しています。そして作業を楽にするための治具も作ります。始めは田川さんの本を見て練り消しなどでやっていましたが、自分で原型スカルプトしてるなら、治具も作ればいいじゃんという結論に至りました(楽する美学!)

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スライサーソフトのChitboxのファイルサイズ。3DCADからSTLデータで出力したアサルトライフル(頂点数574万個)とハンドガン。それぞれ10丁の計20個並べたら4GBオーバー、スライスデータは745MB、偉いぞChitbox(さすがにちょっと重いけど)

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Zbrushでの分割方法。Plane3D 追加。両面ポリゴン表示。必要に応じて面の分割。Moveなどで切断ラインに合わせる。Extractでそれぞれの方向に厚み付け。Booleanで切断。Splitでパーツ分割して不要部を削除。どんな曲面でも思い通りに分割可能。今回は手袋の親指周辺の縫い目に合わせることにする。

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顔はいつも難しい(一言でいうと自分に技術力が足りないだけなのですが、すぐには身に付かないので)。唇に納得が行かず、自然になるように修正してみる。具体的には少し不自然な口角を修正し、リップ表面を全体的にふっくらと。下唇のセンターに凹みを付けて下の歯をチラ見できるように。分かります?

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家族ごと。高校生の息子が絵を描いてます。私から見ると結構上達してると思うのですが、ライバルが多く、まだまだレベルアップが必要らしいのです。ついに昨日から強化合宿が始まりました(そもそも宿泊が必要なのか?)。まあ好きなら良いのですが大変そう。という訳で私も負けないようにがんばります

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顔はとっても大事。毎回ジャガイモから魅力的な女性にするのは大変です。まずは低い頂点数でフォルムを作る。その後、スカルプトプロモード・スムースかけで必要な個所だけ面を割っていきます(ブラシサイズを大きくしてまた戻す時もあり)。眺めていても美しくならないので頑張って手を動かしますよ。

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