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両者生存のため白兵状態に移行。
「ふふーん、ボクの加速を見た?これでうかつに火器は使えないでしょ!」
「……果たしてそれはどうでしょう?」
#マシンハートガールズ
「迎撃プログラム起動……。システムエラー!? 敵マニューバが予測値を超えた為ですか。この短時間でここまで成長するとは……。これが新型人工知能」
ワイルドハンマーを使用して切り払いを選択。
Lv 1→0
#マシンハートガールズ
「何度も撃たせないからね!思い切って飛び込む!」
コバルトハンマーを選択。
ブーストアタックを使用。
威力5(AIキラー込み)
回避時機動力消費3(1+連撃Lv2)
大型化Lv 1 ターン制限
敵空戦機Lv2による機動力消費は髙機動Lv2で打ち消し。
機動力9→8 出力18→17
「この火力、当たればただではすみませんよ」
ミドルウェポン
威力3 回避時機動力消費7(1+高性能FCS Lv2+連射Lv4)大型化Lv2
機動力7→6 弾数2→1
#マシンハートガールズ
「回避行動……失敗。迎撃プログラム機動」
切り払いを選択。Lv2→1。
使用武器はワイルドハンマー。
「むむ、みんなのハンマー捌きをコピーしてる上にハンマーにはビームコーティングかぁ」
#マシンハートガールズ
「では、状況開始」
1ターン目
空戦アルト
HP4 出力12 機動力5
コバルト・コボルト(以下CC)
HP3 出力18 機動力10
制空処理。空戦アルトは空戦機Lv2、CCは無し。
よって空戦アルトに機動力+2!
#マシンハートガールズ
「シミュレーター起動。空戦アルト無人仕様スタンバイ……。
戦域は地上。AI戦闘レベル3。以後、管制は私が行います。よろしいですね?」
#30MMブンドドTRPG
#マシンハートガールズ