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kokoneさんのイラストまとめ


■2D / Illust_Live2D ■3D / blender_Zbrush_おじさん(独学) 諸事情により再浮上。 某あひるさんの創作アカウント ※イラストCG関係の人は無言フォローしてしまうかもしれませんが宜しくお願いします

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自分の中で速水奏ちゃんは大人びた雰囲気を出しつつも、自分を大きく見せてるだけの普通の女子高生です。
だが制服を着て歩いているのにも関わらず、OLと間違えられるくらいのハイスペック顔がいいオンナなので、一見すると大きく見せてるだけではなく、実際本当に大きい器の持ち主に見えるのが厄介…

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渋谷凛更に続き^~。胸部分の校章の刺繍を色替えしつつ、UV展開した靴下にも貼り込んでみた(´・ω・`)σ ■ペタッ
とりあえず校章の貼り込みはこれにて一段落。
次回はいつぞやにリメイクした革靴をUV展開していきつつディテールを詰めます( ゚Д゚)

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しぶりん進捗^~。胸部分の刺繍をパスで作成して張り込み。今回はゲーム版を目標にしてたけど画像が小さすぎてよくわからなかったので多分に独断で作ってしまった。1hクオリティ(´・ω・`)

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次の作業は渋谷凛ちゃんの劇中の左胸部にあるシャツのプリント(刺繍)をphotoshopで適当にパス引いて作るYO( ゚Д゚)
その後予め展開してあったシャツのUVに張り込みます('ω')

刺繍はアニメ版とデレマス版でデザインがそれなりに違うのですが、どちらにするかは微々たるコストと相談(´・ω・`)

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渋谷凛続き。今度はビキニ部分を作ったゾ。例のように歪みなくUV展開した後はphotoshopに持って行って布っぽいテクスチャを適用。更に上からカラーオーバーレイを適用して蒼色に着色。この後は任意でブラ部分のフリルとぱんつのサイド部分に別パーツで紐を追加します。では今回はここまで( ゚Д゚)b

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少し体調良くなってきたし、今度は [ブルーインフィニティ] のブラ部分を作っていくゾイ( ゚Д゚)
この水着は紐やフリルが付いているので、いつも通りblenderでのベース部分のUV展開終えたら新しくフリルと紐部分を作成して後でmargeするゾイ( ゚Д゚)b

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更に続き。photoshopで [ブルーインフィニティ] のtexture作ったYO( ゚Д゚)(蒼さが眩しい)
最初に布っぽいテクスチャをベースに適用し、その上から蒼い部分の選択範囲を作つつパスでギザギザを表現したゾ。
まだwipなのでサイド部分のしましま模様が途切れてたり、少し歪んでるので旨い事直したさ

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しぶりんの続き。昨日はおぱんつリメイクしてたよ。
いつも通りリトポして350polyまで削減した後blenderにてUV展開。
後々textureを書きやすいようぱんつのキワ部分は梯子状にしておいたので楽になるやも。
ウマい事やれば [ブルーインフィニティ] でのギザしま模様水着とかも作れそうですね( ゚Д゚)

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こちらがそれぞれディフューズ、ノーマル、ディスプレイスメントマップでござる( ゚Д゚)

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ぼかぁね…五十嵐響子ちゃんのおふくろの味ハンバーグがくいてぇだけなんだ…響子の恋のハンバーグはなぁ…さわやかのげんこつハンバーグなんかより数万倍美味いんだぜ…響子はぁ…俺の…オレノ…おふくろさんなんだよぉ…

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