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kokoneさんのイラストまとめ


■2D / Illust_Live2D ■3D / blender_Zbrush_おじさん(独学) 諸事情により再浮上。 某あひるさんの創作アカウント ※イラストCG関係の人は無言フォローしてしまうかもしれませんが宜しくお願いします

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# live2d

しぶりんの着けてるネックレスはいくつかパターンがあるので、中心のオブジェだけ別のサブツールで差し替えて、首に掛けるネックレス部分は汎用にする作り方にするか>゜)))彡

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あーせっかく首に掛けてたしぶりんの花柄モチーフネックレス作ってたのになぁ…

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モデリング進捗

渋谷凛姉貴 85%くらい→通学用カバン作成とネックレスのオブジェ部分をシンデレラロゴっぽいのと花柄っぽいガーリー仕様に改修

高垣楓姉貴 90%くらい→ほぼ完成だったがオフショルダーワンピースの肩紐部分を作り間違えてしまい、リベイクフルシティする必要があるので60%に戻った

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渋谷凛モデリング続き。
zbrushのtranspose masterでzsphere使ってリギング→バインド。うろ覚えで初期カードのポーズっぽいの付けてみた。
凄い適当にリグ組んでもそれなりのポーズ取れるの凄いなーと思いました(KONAMI)

いや、だからpose付けて遊んでないで残りの部分はよ作r(ry

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帰宅後渋谷凛の制作続き。前髪中央部分のボリュームに違和感あったので横に縮小しバランスを取る。自分の中でやり残しているような残っている違和感は早めに取っておくが吉。
元イラストに比べて大分それらしくなってきただろうか…( ゚Д゚)?

2Dアニメを3Dセミリアル調に落とし込むって難しいよね…

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機能確認として試しにLIVE2Dのテンプレ機能を適用したが顔回りの調整が難しい…。キャラが笑ったりするとポリゴンのはみ出しからあばばばばな感じになって中々笑えるwポートフォリオ入れられるのはいつの日になるやら…

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