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コウ-松@Triph@さんのイラストまとめ


模型作りと電子工作が大好きです。元機械屋の原型師·設計士で、プロの3Dモデラーです。フォローは御自由に。3Dモデリング、3Dスキャン、模型の仕事(原型、機構設計、キャビ・コア、型設計)承ります。個人の方からは受けておりません。⇒youtube.com/@TAICHAN0202/f…
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単純な回転だけでは両形態で適正位置には来ませんが、
妥協出来る範囲で回転のみで勘弁を。

巡行形態時と高機動形態時で比較

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操縦桿は漢のロマンです。

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コクピットは詳細なデザインが無いので、それっぽくデザインしながら進めてます。

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シートを作り込む前に、コクピットの幅増ししてティアドロップ形状に変更しました。

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人型のバランスも確認出来たので、ブンドドと変形しやすいように微妙にパーツの位置変えてます。変えたの判らない範囲で収まったかな。

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エンボス で エングレーブを作れないかテスト。
幾何表面上は出来ますね。
自由曲面上は無理みたい。

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コクピット狭いとの話が出たので。
極狭!
戦闘機です。

シートベルトとバックルも付けたくなります。

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リング部のインパルスドライブのディテ増し。

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