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単純な回転だけでは両形態で適正位置には来ませんが、 妥協出来る範囲で回転のみで勘弁を。 巡行形態時と高機動形態時で比較
操縦桿は漢のロマンです。
コクピットは詳細なデザインが無いので、それっぽくデザインしながら進めてます。
シートを作り込む前に、コクピットの幅増ししてティアドロップ形状に変更しました。
人型のバランスも確認出来たので、ブンドドと変形しやすいように微妙にパーツの位置変えてます。変えたの判らない範囲で収まったかな。
#Fusion360 エンボス で エングレーブを作れないかテスト。 幾何表面上は出来ますね。 自由曲面上は無理みたい。
コクピット狭いとの話が出たので。 極狭! 戦闘機です。 シートベルトとバックルも付けたくなります。
顎を修正
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リング部のインパルスドライブのディテ増し。