//=time() ?>
キャビン廻りとフロントウイング廻りを大幅に変更しました。 かなりアスラーダよりになったと思います。
#GSX_NEO スロットカー化 WFでの展示品より横幅増しでショートノーズ化してます。 劇中のバランスに近いかな?
リア廻りもだいたい終了しました。 複雑な形状してるよね。 #GSX_NEO #Fusion360
BLASSTY 形状とディティールの追加終了です。 ここからは立体出力用に分割します。 その前に巡航形態でチェックしないとです。