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コウ-松@Triph@さんのイラストまとめ


模型作りと電子工作が大好きです。元機械屋の原型師·設計士で、プロの3Dモデラーです。フォローは御自由に。3Dモデリング、3Dスキャン、模型の仕事(原型、機構設計、キャビ・コア、型設計)承ります。個人の方からは受けておりません。⇒youtube.com/@TAICHAN0202/f…
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同じレンダリング設定でブラも試しに。

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高機動形態でサークルウィングはある程度自由に動けた方が良さそうです。

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胴の変形の目安が付いたので、腕の変形の検討も並行して進めてます。
巡行形態のまま、腕を振り回せそう!

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胴の変形機構を考えるついでに、今までの出来た部分の変形チェック。
腕はまだですが、いい感じ!?

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色々考えましたが、リングの変形は腕側廻りで行きます。片側のリング全体を斜め後ろに傾けて、上リングをやや外に傾けて変形させればOKです。これによりリングと支柱間の軸はボール化決定!

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機首が変形によって腕の横に来るのはZ系のMSみたいですね。

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バランス取りに必要なパーツは出揃いました。
ここまで、述べ6H程で形になったので上等かな?

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3Dデータの方はほぼ終了です。
FDM機で立体出力しながら、データを微調整します。

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さて、今日から作業に戻ります。
肉抜き大体終わりました。
これからパーツ分割です。
この車、ドア廻りが四方アンダー形状なのでパーツ分割数が増えてしまいますが、そこはパズルをどう解くか?
パーツ数は出来る限り少なくしたいですからね。

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フロント廻りかなり直しました。
色も上のイメージソースの雰囲気で。

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