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色々考えましたが、リングの変形は腕側廻りで行きます。片側のリング全体を斜め後ろに傾けて、上リングをやや外に傾けて変形させればOKです。これによりリングと支柱間の軸はボール化決定!
#cyberformula
#サイバーフォーミュラ
#GSX_NEO
3Dデータの方はほぼ終了です。
FDM機で立体出力しながら、データを微調整します。
さて、今日から作業に戻ります。
肉抜き大体終わりました。
これからパーツ分割です。
この車、ドア廻りが四方アンダー形状なのでパーツ分割数が増えてしまいますが、そこはパズルをどう解くか?
パーツ数は出来る限り少なくしたいですからね。