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久しぶりのお昼上げ( 「・ω・)「
「屍人の陰陽師」禍津 霊仙
https://t.co/kPP49pC7cb
「次元を旅する少女」シオン
https://t.co/Fyoi6uX2QU
3体目のキャラ構造が固まって来た。
近々描いて出したい所(`・ω・´)
#コンパスヒーローデザインコンテスト4
お昼上げ( 「・ω・)「
「屍人の陰陽師」禍津 霊仙
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「次元を旅する少女」シオン
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自分が投稿したのは現状2体のみだけど、もっと増やす予定だ(`・ω・´)
#コンパスヒーローデザインコンテスト4
デザインコンテスト、まずは1体目!
第2回に投稿したキャラ「禍津 霊仙」をスプリンター仕様にフルリメイク。
技設定もかなりシンプルに仕上げたよ( ºωº )
#コンパス #コンパスヒーローデザインコンテスト4
ニコニコ静画のリンクはこちら⬇
https://t.co/kPP49pC7cb
実はこっそりと改良していたVRoidモデル版シオン。
ver.3 公開!!
ver.2(2枚目)に比べても
衣装が大胆に。
フォトンラインが発光している(ように見せているだけ)
……あれ、あまり変わってない様な(´・ω・`)
ノーツモーション用のデザインが(仮だけど)完成した(=ω= )
1枚目から⬇、⬆、⬅、➡︎
実際にノーツモーションを作るのは後でて良いかな(´・ω・`)
#ラクキンFNF部
@EX19337005 ちなみにやっている事は…
メディバン等で透過させた画像を作る→
GIMPでMUGEN用の透過処理を施した画像に編集→
FigureFactory3でその画像をSSFにぶち込む→
動く様する為に内部のdefファイルを編集する→
MUGEN上で確認
こんな感じっすね( ´ཫ`)
ちなみにGAME OVERのシーンに出てくるBF君は、
3種類のベースをパーツ事にトレス(&改変)、それを良い感じにミックスさせた(`・ω・´)
もちろんパーツ分けしているので動かせる(=ω= )
(現に動画でも動いてるしね)
線(特に髪の毛辺り)が柔らかいのは所謂描き癖(´・ω・`)