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3DCGによるインクライン表現-ハードウェア&ソフトウェアレンダラー雑感 http://t.co/ovtPgFmqjK #3DCG #softimage
いろんなポーズ試し。問題点も解決できたし。…背景つくらな
これでサブディビジョンモデルでも七尾様可愛い。と思える。右は法線いじってない状態。ばらかもんのナルの知的な顔みたいな感じになってしまわれる。
WalkCycle 七尾シキのブロッキングモーションテスト2 #3DCG #softimage
七尾式様進捗。だいぶイラストっぽい感じにはなった気がする。概ね満足。SixINK(ポリゴン反転)ではなく顔以外はMetaSLのOutlineシェーダーを活用。#softimage #3DCG
MetaSLによるルックデベロップ1号。いやあ、前途多難だわ! #softimage #3DCG
ブロッキングアニメーション、走るモーションテスト。尻尾と袖は邪魔だから隠した。#3DCG #softimage
七尾様さらに植毛。ヨコから見た時の流れがカナリ気に食わない。くせ毛って埋まるし、そもそも動かしたら100%埋まりあうからこの状態でOK出さない自分も気に食わない。
今日は七尾色の御髪を整える作業。まだ実に斜め60度からみた時と、後頭部周りのふさふさ感とか…まだ調整する要素が多いな。
眉毛有り。うん、コッチのほうが可愛い。