//=time() ?>
また髪の毛のボリューム抑えた。 どんどんディフォルメ感減りつつ有る
テクスチャ法線は、早々に諦めざるを得ない。 代案。Render専用シーンは、 法線編集後のオブジェクトをクローンしてローカルサブディビ2かけてレンダリング時でのみ写す。 普段は非表示じゃないとFPSがヤバイ。
フェイクさんポーズ見直し。 前髪作り直してシェーダーも調整。 プラチナゴールドな感じがマットなベージュになってしもうたが…
フェイクさんの下着つくった。
データーの品質調整。NUKE上でぐちゃぐちゃだったノードの整理。 首元の影と明るさ固定MAP生成。 ハイコントラストなスペキュラ表現廃止。 鎖骨にインクライン用ポリゴン配置 #softimage #Nuke
手…すげー難しかった。 手モデルの品質の低さも実感する。陰影とかも。 顔や口の可動範囲もダイブ広げたけどまだ足りないかも。 まあなんだ、品質求めるなら顔面はレタッチ必須なのも実感できる。
以前作ったものより一歩だけでも 自分が求める品質へ近づく為へ。 いつまでやるかって?気が済むまでだよ!!
御狐様も、レンダーマップでビューポート上で 陰影付けたままモーション制作できるようにした。 立体感出るのでポーズ付けやすいね。 ホントはリアルタイムでやりたかったんだがね。
今日は七尾シキ様のメンテナンス。 一番手間掛かるし手入れが大変。 コントローラー1300個も有るんだ…
中々いい具合じゃあございませんか。 割りとポーズと表情は時間掛けて大量に作ったので活用しませんとねえ。だが数が多くて登録が辛い。 #softimage