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だいたいヒョロいモデルばっかり作ってるから お肉特盛系のバランスがマジで分からん。
股下が閉じれない(^o^) 最小限のポリゴン数でベースメッシュ作っときたかったが わがままボディには叶わぬ。
100日後に死ぬワニ |どれくらい売れるかな https://t.co/fYfAEMrijZ
ポストプロセスでマスク取得するの難し~ ToonSkinのGバッファではMetalic用のMAP設定できぬ。 VertexColorもポストプロセスで利用できるような記事も見当たらんし効果もなさげ。困ったちゃん specular封印するか…どうせINK調整するのは顔だけだし。 #UE4Study
JiffycrewLine普通に使い物になりそうだ。 だがパーツごとにラインの具合変えたいから custom depthからstencile用に改造せにゃならん。 やりかたわからんので1から勉強…大変だわUE4
Atlas2009で付着点アイコン押せば 筋肉と骨の関係が分かる機能発見 肉重なりすぎて骨とどう関連してるか謎だったので有難い
今日は、久々にお狐さまイジってた、やっぱりバランス的に一番カワイイ。 が! アップに耐えれる造形じゃないのが 久々に見てすごく気になる。 作り直しというか…4k画質のアップでも十分な品質めざす実験したい所だ。
ボツにしたマリサ髪型。 意外とアリか? と思ったけど、無かった。
今日はここまで。大体仮想通貨バッカリ見てるけど、制作もボチボチ…
レタッチで髪型変更。年齢不詳感でた