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이거 좋네요. 온라인게임은 항상 덜컥 문을 닫아버려서 "그래서 걔들이 어떻게 되었는데?" 하는 찜찜함을 남긴 것들이 많았는데. [카드뉴스] 서비스 종료를 앞둔 어느 온라인 게임의 자세 https://t.co/GhkA2wBoWi
9월 14일, 오늘은 우연하의 생일입니다. 장난스럽고 활발한 성격을 가진 포춘하모니의 분위기 메이커지만, 그 내면엔 모두가 웃으며 지냈으면 한다는 어린아이같은 소망을 가진 소녀. 연하의 생일을 축하해 주세요!
"오도도도도도도도" "좀 진정하렴. 로즈힙"
따지고 보면 무보수로 오아라이 학원을 도운 입장인데, 마치 자기들의 학원함을 구해낸 것 같은 멋진 표정을 하고 있다. 솔직하고 상냥하며 경쾌하다. 엔딩의 귀환장면에서 유독 안치오 팀에 미소가 지어지는 이유.
RT) 저 촐싹촐싹은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
<축> 포춘하모니가 누적판매량 10,000 카피를 달성하였습니다! 대표님이 직접 연락해 주셨네요. 오늘은 치킨 결정!
#SNS삼행시대회 S 센샤도니와 진세노 다이세츠나 모노가 하메라레테이루 N 나니소레 S 소레요리 파스타오 유데테까라 강가에테 이이까
@LawBeast "진심으로 고맙다는 생각이 마음에 가득하다면, 기프티콘 정도는 얼마든지 꺼낼 수 있을 테지....아니, 꺼내지 않고는 견딜 수 없을 거야....그게 '성의'라는 것이다...!"
뽀로로 GO 소식을 보니 문득 예전 유사한 사례가 떠올랐다. 정부 혹은 기업이 단독으로 푸쉬한다고 성공할 수 있는 콘텐츠가 아니라는 것도 동일함.
"한국 말야? 갔었지. 근데 우리는 큰 희망이 절망으로 바뀌는 순간이라야 높은 에너지를 얻거든? 거기선 마법소녀 되자마자 주변에서 쪼아대는데, 그냥 막 절망해서 마녀가 되어버리더라구." #저효율 #큐베도포기