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茶巾くん_アバター公式😎さんのイラストまとめ


主に3Dモデルの進捗の実況用のカウントです。
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シェイプキーでスケールの幅が大きすぎると、何かと問題があるのでやはり脱着式がベターかも🤔と、思い本来はジニアさん向けに作成したけどお蔵入りになったやつを新しい素体向けに調整しました。

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少し進めました。弓のの全長を40インチ設定にしましたが、思ったよりも結構長かった。あとはテクスチャも塗ってみないと分からないですね

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今回の靴はエンジニアブーツにしました。今晩はポリゴンと形状を整える作業(ヽ''ω`)

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基本カラーは大体こんな感じに。あと、中世の貴族が襟に巻いてるスカーフみたいなやつは『ジャボ』という名称なんですね。今更ながら知りました

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以前、告知しました通り、BokkaとMaizeのサポートを終了させていただきました。今回は追加衣装以外の取り下げを行いません。↓つづく

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ハンティングコート的な上着の制作などを。QuadRemesherでも大丈夫かなと思ったけど、思った通りにならなかったので、やっぱり手動でリトポするか

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進捗です。ハイウエストパンツのモデリングが大体できた。皺とかは見直しながら調整…夏バテで進みが悪いですが鋭意制作中です(ヽ''ω`)

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シミュレーションを色々と試した結果、結局服の皺はスカルプトする事に決まりました。ウマクイカナイ(ヽ''ω`)暫くはまた引きこもって作業

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髪の毛の終わりが見えてきたので、やっとウェイトと衣装周りへ移る事が出来る。今回はafkモーションも頑張ってみます(ヽ''ω`)

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髪の毛大体出来た。しかし、改めて見直してみると、初期の板ポリから今の状態まで持っていく行程って大変だな🤤とりあえず形は出来たので、ここから要らない箇所の削減と結合、整理をしていきます

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