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Scène de fin, illumination de l'arbre, dézoome sur le monde entier qui se refleurit. J'aurais souhaité en voir un poil plus, avec l'atmosphère étouffante et éblouissante devenu plus douce et plus bleuté, mais l'effet est très poignant...
#studioMjury #AshesOfThePast
Très chouette utilisation de la lumière et de la couleur.
#studioMjury #AshesOfThePast
Boucle de gameplay et narration avec des panneaux d'illustrations ; bonne idée, ça rajoute à la poésie !
#studioMjury #AshesOfThePast
Parfois, le rendu final ne ressemble plus beaucoup au concept art. Avec la pratique on se rend compte des points qui fonctionnent moins bien, et ceux que l'on va emphasés.
#studioMjury #UnderwaterTemple
Concept art et modélisations des personnages du jeu, il y en a beaucoup c'est impressionant !
#studioMjury #tombeaudaimyos
Alors je n'ai plus le son, on va essayer de comprendre ensemble le jeu 😁😊
Jeu d'enquête où l'on utilise son pouvoir pour trouver de nouveaux indices, nous guidant vers de nouvelles zones de jeu que l'on doit déduire.
#studioMjury #tombeaudaimyos
2021-en cours, J'ai la chance de travailler avec @AccidentalQ sur un futur projet et revenir à mon amour premier, le jeu vidéo. Je vous montre 2/3 trucs que je kiffe mais la suite plus tard (et c'est cool !) 😁😏
2020, j'ai réalisé quelques illustrations sur la diversité et les biais cognitifs pour une présentation de Célia Hodent.
Un petit sketch/final pour montrer un peu le professionnalisme de mes croquis😏
2020, un nouveau projet de livre d'apprentissage de l'arabe développé et écrit par El Moustapha que j'ai illustré en partie. Sa méthode est d'appliquer une illustration très détaillée qui exprime de la manière la plus proche les dialogues de la leçon.
2019, mon premier jeu physique sur mon étagère, en quantité très limitée, le projet pédagogique Réseaux par les Archives départementales des Yvelines, réalisé par Aurélien Martin et Sophie Blanchard (en grande partie). On y joue des réseaux de résistants lors de la WW2.