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Blanche-Neige et les Sept Nains, 1937.
Directed by David Hand.
#conceptart #illustration #Disney
Pinocchio, 1940.
Directed by Hamilton Luske & Sharpsteen.
#conceptart #illustration #Disney
Si les arts du XXeme siècle vous intéressent, c'est l'occasion de les redécouvrir à travers la direction artistique de #GRIS : on discute des inspirations iconographiques et symboliques du titre !
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1K de vues pour ce nouvel épisode consacré à la D.A de #GRIS !
thank you 💜
« Je viens d’une industrie où je n’ai pas à penser en termes d’optimisation de l’image, d’assets ou de patterns… Je dessinais des posters, des publicités, je travaillais sur des expositions (une vingtaine en tout).
La production de Gris s’est étendue sur 3 années : la 1ère a consisté à imaginer le monde de Gris, il n’était alors que trois (les cofondateurs). Puis 2 années de production ont suivi et réuni jusqu’à 17 personnes, dont seulement 5 étaient familières à l’industrie du jeu vidéo.
Briefés par Conrad Roset à partir d’une simple ébauche paysagère, le groupe a alors proposé des compositions originales dominées par des balades au piano et au violon. La chanteuse Gemma prête sa voix au personnage de Gris.
Le #characterdesign a notamment été pensé dans son rapport au game design et à la narration. En effet, la robe de Gris n’est pas une simple parure mais constitue une extension à part entière de son corps, tout en étant porteuse de sens.
L’héroïne principale à la chevelure bleue, Gris, est un personnage qui a fait l’objet de beaucoup de recherches, l’artiste puisant notamment dans ses références en illustration de mode et publicité pour nourrir ses réflexions.