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Unityで使えるアップスケーラFSRはUIや画像も補間できると気付いたので検証。
1 : 512pxの元画像(AI製)
2 : 1 を384pxに縮小してBilinearで拡大
3 : 2 にMSAA 2xとFSRを適応
4 : 3 のRenderScaleを0.7に変更
今回の画像はサイズを384pxにする事で、容量を約28%、メモリ使用量を約44%減らせた。
#バトロワゴリラ #unityroom
ゴリラを操作して一分間の大乱闘を戦い抜くゲーム「バトロワゴリラ」を公開しました。
PCでブラウザから遊べます。
https://t.co/Y6F5VLZXTG
#ef1g 記号を数える問題を速く解く方法を模索中。テキストだったら Ctrl + F で即分かるけど多分画像だろうな。
ペイントソフトで数えれば後半速くなる?でもクリックしている時間がもったいない。
2行ずつ目を通していく方法で行こう。
OfferBoxで一度受けられるみたい。
https://t.co/2z5CmLFu4j
前回の #unity1week で作った #密蜂 は #Celeste や #Portal の要素を拝借し、今回作った #バク天使フエル は #rym9000 をかなり真似した。
密蜂:https://t.co/AxEuPEA9Ee
バク天使フエル:https://t.co/GMpm74Cz7v
4コマを描くのに丁度いいキャラクターを2,3人作った方が見栄え良さそう。高校生の頃作ろうとしていた、簿記が勉強できるサイトのキャラとか。
商 翔太(あきない しょうた)くんと、成沢 清美(なりさわ きよみ)さん。