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#unity
自作のカラーチャートマテリアルを貼り付けた3種のモデル(平均263ポリ)を大量に配置してみた。
1枚目 25体/Batches:17
2枚目:3375体/Batches:29
3枚目:15625体/Batches:77
2枚目であればスマホでも大体60FPS出せる。この手法をVRで利用し、ライブやイベントを大人数でできないかな。
#フーセンおばけ
爆発スプライトは16*36の画像を12枚、
ストームのスプライトは64*16の画像を48枚で表現している。
容量削減と描画の手間を減らせて一石二鳥。一部のドッターから反感も買える。
Mesh Maker の LOD を使ってみたけど、複雑な無機物には適さないことが分かった。1000円とんだ。
自動で一斉にローポリ化してくれるアセットはないかな。安いやつで。
https://t.co/NSwxHig4fp
#VRAUN
手前のはTerrain、奥のはTerrainをObj出力したモデル。
本当は道中もObj出力したいけどテクスチャの保存は有料アセットじゃないと無理そうだから断念。