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裏ポリで輪郭線出るようにした。と言うのは嘘でclipstudio Paintに読み込ませて輪郭線を出してるだけ。クリペに3Dモデル読み込ませるときに右のオブジェクトスケールのスライダを大きくすると線が細く、逆に小さくすると線が太くなることに今頃気がついた
環状複製のモデファイアをかける
パラメーターのコピー数を12、半径0にするとスカートの形になる。このままだと12のパーツに別れたままなので最適化をして同じ位置に重複する頂点をくっ付ける。
同様の手順で残りのフリルも作って完成
#Cheetah3D
デレステの新衣装のフリル状のスカートをなるべく簡単に作る方法を考えてみた。
まずベースの形を作る。
上から見て24の1だけ残して削除
ポリを割ってフリルの半分をモデリング
シンメトリーのモデファイアをかける