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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

Fanbox: milpix.fanbox.cc
Booth: milpix.booth.pm
artstation.com/milpix

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髪はポリで作ったほうがよさそうだな…

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今年上半期では、360を使い始めた時点からの最終目標であるものの実現不可能と思っていた「360単体で可動キャラクタフィギュアを作る」のが、まだ未完成ながらほぼできたのがでかい。他モデルより反応が薄くまぁ自己満なのだが、これが1番やりたかった事なのだ

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久々にたまちゃんいじった。ボディ点数が多すぎて収拾がつかなくなってきたので、装飾パーツを結合した。あと右股部分を追加加工。最近ようやくプロジェクトでの曲面押出しを覚えたが、胴体部分は加工する隙間がもうないので、他の場所で使っていきたい

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予想よりフラットな感じで良い仕上がり。これならいい。もっとゴツゴツした感じにしたいので、立方体をマージしてフィレットで均す、毎度おなじみのやつをやるか…

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