NRF(ナリフ)さんのプロフィール画像

NRF(ナリフ)さんのイラストまとめ


昭和生まれ。
映像制作、Flashゲーム、MUGEN等で活動しています。
自主制作の映像やゲーム系のイベントに自らも作品を持ち込んで参加するスタイルですので、ツイートはイベントや旅行等、ハレの日メインの内容です。
乗り鉄にピッタリハマるアプリ、駅メモを知った事でそっちのツイートも増えています。
nrf-flash.sakura.ne.jp

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https://t.co/t7pXwRMaur
覇王丸更新
2020.04.14版

・AI調整。
・演出で気になっていた細かい所を微調整。(explod、targetIDなど)

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https://t.co/spLPB0isNz
天草四郎時貞更新
2020.04.09版

・AI調整。
・カラー6色追加。
・ジャンプ着地、ダッシュ硬直の最中でも振り向くようにする。
・起き上がり途中の必殺技キャンセルを削除。
・瘴気断の発動の仕方によって空中浮遊していたのを修正。

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https://t.co/spLPB0isNz
柳生十兵衛更新
2020.04.04版

AI調整
ジャンプ着地ダッシュ硬直中でも振り向くように
起き上がり途中の必殺技キャンセル削除
落とした刀を奥表示してダウン絵と重ならないように
ニッ角羅刀のの無敵を増やす
柳生双月陣がガードしていないと判定出ないように

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https://t.co/spLPB0isNz
ガルフォード更新
2020.03.14版
AI調整
斬り技から必殺技キャンセルすると納刀してから出すようにしたため出が遅くなる
抜刀ガードで2500loopする可能性のある場所を修正
空中プラズマファクターのガード後の有利フレーム調整
その他演出微調整

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https://t.co/spLPB0isNz
千両狂死郎更新
2020.03.08版
AI調整
ジャンプ着地、ダッシュ硬直の最中でも振り向くように
起き上がり途中の必殺技キャンセルを削除
落とした刀を奥に表示するようにしてダウン中の絵と重ならないように
鬼の舞のとどめモーション絵を追加
燃焼演出時間調整

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2024-12-24

https://t.co/spLPB0isNz
覇王丸更新
2020.01.23版
・AI調整。
・真剣白刃取りの空振り隙を増やす。
・細かい所を微調整。(ヘルパーやexplodなど)

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https://t.co/t7pXwRMaur
王虎更新
2020.01.19版
・AI調整。
・落とした刀を奥に表示するようにして、ダウン中の絵と重ならないようにする。
・気功大斬殺の中強の移動量を増加。
・気功怒髪撃の相手と自分のダメージを調整。

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https://t.co/spLPB0isNz
覇王丸更新
2020.01.12版
・AI調整。
・細かい所の見た目が良くなかったのを微調整。(ヘルパーやexplodなど)

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Flash CS5.5でflvファイルを使うために変換するMedia Encoderでも、AEのレンダリングでおなじみのプリッ音が聴ける。

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