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先日見つけて即買ったニコTシャツ。ニコかわいいぃぃぃ おまけで泣かせにくるメッセージカードが…😭 #OneShot #OneshotGame treasure of my life, thanks Niko and devs, and community. love so much
Cyclesでレンダリングしたらめっちゃサラサラになった #blender #b3d
ちーん。これは、、ゆるすぎる😂 ここからどうやってクオリティアップしていけばいいのやら🤔 #blender #b3d
とりあえずすべてのパーツに何らかのマテリアルを当てるところまでは行った・・けどキャラクターデザインをちゃんと煮詰めていないので、ここの素材 is 何状態になっている😇 そしてここからのクオリティアップ、、、苦しい。。。 #blender #b3d
口の中のPBRテクスチャ手に入らない問題、UE4向けプロジェクトだったのでデジタルヒューマンのテクスチャを無理やりマッピングしてなんとかした。。意外とまともに見える😂 現場だったら確実にしばかれてるなw #blender #b3d #ue4
頭部のUV展開&マテリアル分けた。色分けでわかるようにしたけど、これはこれでゆるかわいいかも…😂 ところで普通に頂点グループで分けたら、マテリアルの境目は絶対ガタガタになっちゃうと思うけど、テクスチャペイントとかでごまかす感じなんだろうか🤔 #blender #b3d
おやや、、なんか表示がおかしいな~と思ってみてみたら、RetopoFlowでSymmetryをApplyしたところの法線が逆転してるぽいな。顔と手足の一部。 メッシュを閉じたあとで計算しなおそう🙄 (直ると信じている) #blender #b3d
しっぽはX対称じゃないらしい。なんでw 試しにPoseつけたときに戻し忘れたかなー #blender #b3d
リメッシュしたときに指がくっついちゃってるの気付かなかった・・ちーん😇 そして、これを直しちゃうとRetopoFlowで続きから作業ができなくなるみたい。 仕方ないのでなるべく修正しやすいポリ割にしておく。 #blender #b3d
背中が寂しかったので金具を追加。。が、どうだろう。ないよりましかな🤔