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Nagitch@狢制作さんのイラストまとめ


Nagi / ナギ, (wanna be) an #indiedev programmer, employed and freelancing both in field of #gamedev, #webdev. 個人で色々と制作・開発しています。 作品を見るのが好きです☺️ #VRChat
mujina-prod.com

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先日見つけて即買ったニコTシャツ。ニコかわいいぃぃぃ
おまけで泣かせにくるメッセージカードが…😭

treasure of my life, thanks Niko and devs, and community. love so much

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Cyclesでレンダリングしたらめっちゃサラサラになった

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ちーん。これは、、ゆるすぎる😂
ここからどうやってクオリティアップしていけばいいのやら🤔

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とりあえずすべてのパーツに何らかのマテリアルを当てるところまでは行った・・けどキャラクターデザインをちゃんと煮詰めていないので、ここの素材 is 何状態になっている😇
そしてここからのクオリティアップ、、、苦しい。。。

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口の中のPBRテクスチャ手に入らない問題、UE4向けプロジェクトだったのでデジタルヒューマンのテクスチャを無理やりマッピングしてなんとかした。。意外とまともに見える😂
現場だったら確実にしばかれてるなw

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頭部のUV展開&マテリアル分けた。色分けでわかるようにしたけど、これはこれでゆるかわいいかも…😂
ところで普通に頂点グループで分けたら、マテリアルの境目は絶対ガタガタになっちゃうと思うけど、テクスチャペイントとかでごまかす感じなんだろうか🤔

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おやや、、なんか表示がおかしいな~と思ってみてみたら、RetopoFlowでSymmetryをApplyしたところの法線が逆転してるぽいな。顔と手足の一部。
メッシュを閉じたあとで計算しなおそう🙄
(直ると信じている)

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しっぽはX対称じゃないらしい。なんでw
試しにPoseつけたときに戻し忘れたかなー

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リメッシュしたときに指がくっついちゃってるの気付かなかった・・ちーん😇
そして、これを直しちゃうとRetopoFlowで続きから作業ができなくなるみたい。
仕方ないのでなるべく修正しやすいポリ割にしておく。

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背中が寂しかったので金具を追加。。が、どうだろう。ないよりましかな🤔

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