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ウェストポーチ追加&既製のライフルのモデルのマガジンを改造して大容量っぽくした。元のモデルと拡張部分の頂点グループ・UVMapは別々に作成。 初めての試みだけどたぶんうまくいったはず。。(UE4にもっていくまでわからん) #blender #b3d
全身の装飾を追加。もう少しでリメッシュ->テクスチャペイントに入れるぞ #b3d #blender
さらに装飾を追加。ディティールが上がってきた。 先日買ったアセット(ライフル)を追加してみたけど、結構マッチしているかも。 #blender #b3d
装飾を追加&Clothのやり直し。 これをUV展開してテクスチャペイントすると思うと早くも気が遠くなる😂 #blender #b3d
久しぶりの進捗。飾りを追加した(もっと増やす予定) 布の質感がうまく出せないので試行錯誤が必要そう・・ #b3d #blender
口の中を比較的ちゃんとした! 急にディティールが増したように感じて面白い。 #blender #b3d #sculpt
少し進んだ。 うーん、しっくりこないというか、この時点でシルエットが違う・・(ので、このままディティールを作りこんでいっても手戻りになる予感) がっつり時間とって試行錯誤したいな🤔 #blender #b3d
うーん、きれいに伸びないけどこれ以上試行錯誤するのは難しそう。 動いたらあんまり気にならなくなるかな。とりあえずここまでにしよう #blender #b3d
ウサボンのモデリングできた!ゆるいw プロポーションやテクスチャペイントは全然煮詰めてないんだけど、本当に望みの結果を得るにはものすごい労力が必要そうだ・・・やっぱプロの3Dクリエイターってすごいんだなぁ。 #blender