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@Tsubasa170 (解決済みかもしれませんが)くっつけたくない部分を、別々のPolyGroupにしてDynameshオプションのGroupをチェックしておくと くっつかないですよ。
あ、あー…。3D-COATのUV展開で、「島をプレビュー」ってなんの役に立つんやろう…?ってずっと思ってたけど「実際にUV展開のボタンを押す前に展開状態が見れる」ってことだったのかっ。ええですやん、ごっつええですやん。
せっかくZModeler勉強したし、普段Lightwaveで作るようなものをZModelerでやってみた。割りとなんとかなりそう。でも、数値入力が必要なものは向いてないかなー。あ、UVどうしよう…。 Zbrush4R7
@Tsubasa170 半分だけ消す方法は色々ありますが、こんな方法はどうでしょう。(画像)この後DeformationのMirrorをしたり、GeometryのMirrorAndWeldを使って対称に戻したりできます。 Zbrush
ふぃー。BlesterさんのZModeler・HardSurfaceチュートリアルやり終わった。動画は1時間だけど、作業時間は4時間程。KeyShot持っていないのでBPRでレンダー…。ぬぐぐ、KeyShot買おうかな。
ディスク作成で出来てしまう「多角形ポリゴン」の一括処理は、ポール作成が楽ですよ。マルチ加工→その他→ポール作成。ただし、手作業で分割するとちょびっとポリゴンを減らせます。 lightwave