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和坂さんのイラストまとめ


業界の隅っこでひっそり働く3DCG・Live2Dデザイナーです。よく使うツール Lightwave3D・Zbrush・3D-COAT あとはゲームやバイクのお話してます。
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こ、こいつは絶対悪いやっちゃ…。きっとラスボスやで。 DQMSL

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(解決済みかもしれませんが)くっつけたくない部分を、別々のPolyGroupにしてDynameshオプションのGroupをチェックしておくと くっつかないですよ。

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あ、あー…。3D-COATのUV展開で、「島をプレビュー」ってなんの役に立つんやろう…?ってずっと思ってたけど「実際にUV展開のボタンを押す前に展開状態が見れる」ってことだったのかっ。ええですやん、ごっつええですやん。

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すぅぱームーン。わざわざ山の上まで走ってきたけど、雲多すぎて駄目だった…。もっと雲を越える高さまでいかんと!

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せっかくZModeler勉強したし、普段Lightwaveで作るようなものをZModelerでやってみた。割りとなんとかなりそう。でも、数値入力が必要なものは向いてないかなー。あ、UVどうしよう…。 Zbrush4R7

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半分だけ消す方法は色々ありますが、こんな方法はどうでしょう。(画像)この後DeformationのMirrorをしたり、GeometryのMirrorAndWeldを使って対称に戻したりできます。 Zbrush

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ふぃー。BlesterさんのZModeler・HardSurfaceチュートリアルやり終わった。動画は1時間だけど、作業時間は4時間程。KeyShot持っていないのでBPRでレンダー…。ぬぐぐ、KeyShot買おうかな。

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間違えて3D-COATに画像ドロップしたら、「キャ」っとか言われて萌えた。

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ディスク作成で出来てしまう「多角形ポリゴン」の一括処理は、ポール作成が楽ですよ。マルチ加工→その他→ポール作成。ただし、手作業で分割するとちょびっとポリゴンを減らせます。 lightwave

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え・・・ちょ・・・アッー、なんてこったですよ。主人公に自分名を入れてしまうと、こうなってしまう例。 メルスト

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