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ねこ桜CBさんのイラストまとめ


2021年4月から本腰入れて少しやろうと思い立つ。2021年4月より記録。

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久々にこわたさんを改造中です。
膝回り、肘回り、骨盤周りのメッシュを全面的に回収。(服が着せれなかったりお尻が崩壊してたので…)
メッシュを修正した事により洋服も改修出来るように…やはりトポロジーは綺麗に作らないとダメですね。
次の課題はテクスチャも見据える事です。

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次回作予定のデザイン案です。
デザインを起こしてからやるのは初めてなので、頑張ります。

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実はテクスチャ周りを改修してたりします。
情報量を増やし、のっぺりした感じから少しでも生き生きした感じにしたいですね。
※左側:旧テクスチャ
 右側:新テクスチャ


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ようやくPC前に座って少し作業開始。
表情バリエーションを増やしてよーしって思ったら、瞬き未実装でした。
次回なんとかします、案外目を閉じさせるの難しいんですねぇ…

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服の中の体メッシュ削除、服の袖や裾部分を修正。
ついでに表情を仮付けしてみました。
表情がついて動く事で、一気にキャラクター感が出ますね。
ちなみにまだ目が閉じれないので、次はそちらに取り掛かります。


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ウェイト自動設定後何もしなかったら、何故か片目が病んでる子になりました…
直したはずの面データ反転も直ってないー。
髪の毛の右側が浮いている等、問題点は山積み!
ここまで来たら駆け抜けます。
あと、未だに名前設定してないのでそろそろ決めたい。

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ついでに、過去との比較も置いておきますね。
1枚目:5月1日段階
2枚目:6月10日段階
3枚目:8月14日段階
4枚目:現在

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踊ったー!
(なお、まだ貫通があるので最悪服の下の素体部分をポリゴン数削除と合わせて実施する可能性あり。)
後何故か接続がおかしいのか、三つ編みの先がファンネル。
後日修正しますー、もうちょっとだー!

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引き続き製作中のこわたさん。
やっと動くレベルまで持ってこれた感じです。
まだ肘の動きや、服を作成していない為完成は遠いですが、やっと色々見える所まで来た感じです。


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やっと調整が終わり、やっとこのタグが付けられます!
256fes用モデルの【こだま】さんです(TypeA~TypeD)
今後準備ができ次第、初作品としてBoothに置く予定です。
お気に召しましたらどうぞご贔屓に!
※VRC・Quest対応(揺れ物無し) VRM(揺れあり)




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