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基本的にほとんどの戦闘背景で、上のキャラが空中に配置されている状態なんで、その調整が必要なんですよね。
この辺、サイドビューでの配置はあまり考慮してもらってない感じはします。
ちなみに立ち絵もありますが、開発中につきキャラグラ、敵グラ、立ち絵の全てのデザインが不一致となっております。
なお、慈愛の低い魔道士枠になる予定です。
武器は弓だと前作のヒロインと被るので、レイピアにしました。 https://t.co/RW0KxILdpq
ドット絵こんばーたの実験をしていて気づきましたけど、彩度とコントラストを最大にしたほうがパレットの整理が楽かも。
https://t.co/4j4g89egdY
右(通常)のほうは緑のハイライト部分が灰色になっていて金属部分とパレットが混在しています。
対する左は独自色になってパレットが分離してます。
#プレミアムツクールデー #RPGツクールMZ
王道長編RPGを開発中です!
ツクールシリーズのモンスター素材をせっせとドット絵化しています。
なお、アルパカは手描きです。
一応元ネタはこうですが、爪と眼帯とポーズ以外は跡形もありません。
斧にしようか悩みましたが、フック船長的なイメージで爪でもいいかなと思ってそのままにしました。 https://t.co/piObpOKpJd
MVMZのサイドビュー素材が、やたら左利きが多くて困る件。
元々、右利きだったフロントビュー素材を安易に反転して済ませているから、こうなっているようですが。