//=time() ?>
シワを描かなくていいから、鎧は布の服より簡単……。
そんなふうに考えていた時期が僕にもありました。
普通に画力やセンスの差が出るので難しいです……。
ちゃんと資料や人の絵を見て修行しないと。
個人的には、右のヒロインぐらいのクオリティを安定して描ければ及第点かな~と思っています。
逆に左の将軍ぐらいのクオリティしか描けないようなら、素直に神絵師に外注したい。
絵の上手/下手は結局主観的なものですが、自分の中での線引ではそんな感じです。
描いた!
……けど、鎧の描き方が分からず、適当さが凄い!
男と女、若者と中年、人間とクマ、服と鎧……。それぞれで及第点を取れるまでの道のりは通り……。 https://t.co/2XHJ4nGi7Z
久々に町作るよ!
コンセプトはオーソドックスに池を囲む町です。
特に目立ったイベントは作らず、中継地点として設置する予定です。
元々同じ位置にあった町をサブクエスト用に別の場所へ移転したので、こういう調整をしています。
適当に描いたけど、髪型がすっごいイケてない気がするぜ!
色々あるけど、一番は右の後ろ髪かな。
イラストってのは本当に地道な改善ですよね。 https://t.co/NP3Z70CKND
立ち絵プラグイン、CTBの順序より下に表示されるのが気になったので修正してみました。
https://t.co/PPneFrZo2T
これで戦闘会話もバッチリです。
ただし、『ウィンドウより上に表示』がオンの場合のみ有効です。
#プレミアムツクールデー #RPGツクールMZ
王道長編RPGを開発中です!
今月は始めて立絵を描きました。まだまだ修行中なので、これから画力を上げていきたいです。
なお、最後のはNovelAIで適当に作ったカッコいいクマです。
やってみると表情の作成にも色々とテクがありますね。
下は『怒り』と『驚き』の表情ですが、口は使いまわしで主に目が違います。表情数ほどには実際の作業量は増えないはずです。
他にも『叫び』の表情をこれらの表情でカバーできないかとか、色々と考えられます。
前作の顔グラと今作の立ち絵を、製作時のサイズで比較した図です。48x48のドット絵がまるで豆粒のようです。
実のところ、作業時間は見た目ほど変わりません。ドット絵はドット絵でそこそこ手間がかかります。顔のバランス調整とか大変でした。 https://t.co/xJr6xZYl0c