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#MSX #ShoulderBlade 市街戦は人型戦車の華ですぞ。
#MSX #ShoulderBlade 描画ルーチン試作中。
#MSX #CONCLAVEofDarklord チーム戦となるARMAGEDDONモードを仮実装完了。設定上はマントラ派とダーラニー派の対決、ということになる。チーム戦とは名ばかり、フレンドリファイアが敢えて可なので、死者の半分は同士討ちというのがダークロード(なのだろうか
#MSX 新作開発進捗。二周目以降開始時にどうしても○周目と表示したくなってページ0の僅かな隙間にフォントを押し込み、その他諸々やっていたら残り容量は48KB中なんと20バイト。我ながらよくぞここまで練り込んだ。 #五条大橋
#MSX 新作開発進捗、めっちゃ火を吐く。 #五条大橋
#MSX 新作開発進捗。まだ2KBもあったのでこんな奴も追加してみたり。 #五条大橋
#MSX 新作開発進捗。高次周強化策を実施中、特に三周目羅城門の弁慶は雨あられと飛び道具を放ってきていい具合に卑怯度が向上。 #五条大橋
#MSX 新作開発進捗。当初より予定していてフォントも組み込み済だった位階システムを実装。敗北すると得点に応じて従六位〜正一位の位階に叙される。階位は単純に得点に比例するが正位はある条件を満たさないともらえない、というのがやりこみ要素(?)。 #五条大橋
#MSX 新作開発進捗。清水観音ステージに着手。まもなく二万五千行に達するソースコードは既にひっちゃかめっちゃか状態でかなり鬱。 #五条大橋
#MSX 8周目4面で敗北。自分で言うとアホみたいなのは百も承知で、コレ思ってた以上に面白いわ。 https://t.co/ooZz0m1VRB