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大塩さんのイラストまとめ


立体愛好家。模型雑誌でプラモ作ってたらCGに出会い、今はゲーム会社所属。

専門はゲーム背景CG、スカルプト、モデリング全般
bigsaltmodel.booth.pm

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朝から頑張ったんだけど、難しいね
男性フィギュアと違って粗さが許容されない……

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素体完成!

匍匐、塹壕戦のソ連フィギュアが無いので、これらを網羅するのが目標。休み中に完成すると良いなぁ

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ソ連女性兵士、改めて細部を詰めていく~

前回から襟章類を追加、顔は鼻筋を少し強調し、眉も少し強くして険しい印象に。

後は帽子のクオリティーアップと冬季迷彩服の紐類、モシンナガンのディテールアップで完成かな。

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日常的に見続けて顔に慣れちゃうと微妙な違和に気が付かなくなるので3日くらい見ないように……

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女性狙撃兵大まかな造形は完了。
服は全てダイナメッシュから捏ねただけなので、リメッシュ&投影でトポロジーを整えてからディティール入れに入ろうと思います。

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同志少女よ敵を撃て、に影響されてソ連女性兵士をラフ造形。
女性を作るのってハチャメチャに難しいね。

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もう一年も折り返してますが、上半期は完全にデジタル造形にどっぷりでした。
約半年でZbrushの基本的な造形プロセスは習得できたので、下半期の目標は女性フィギュア&モデリングの最適化。あと、真面目に造形解剖学の勉強したいなって

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やらなきゃいけない系モデリングがあって投稿できずにいましたが、ちょこちょこ進めてました
現代戦のフィギュアは情報量が多くて難しいですねぇ

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やっぱ王道のドイツ兵が作りたーい、という事でチマチマと装備品をこさえています。まずはシュタールヘルム

あと、ここからは銃の長さを基に規格化してフィギュア制作をしていきます。違和感なく並べられるのが目標。

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土日の2日間で制作できた分はここまで。

今回は1/35なんで各種ディフォルメが必要と思われるんだけど、今一つサイズ感が掴めないですねぇ。
一旦出力してみるか?

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