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@evaryoga_Mk2 はじめまして。
参考までにあえて出て無い解決法を出してみますね。
部品分割が許されるなら、ここで分割すると問題がシンプルになる気がします。
またクリースの二重線も問題を加速してる気がするのでblenderで完結するCGなら「辺のクリース」を適応することでエッジを増やさないのも一つの手ですね。
今日のスカルプト。
帽子と胴体部分の細部が出来たので、一旦このモデルでの練習を終了とする。
スカートの薄皮化は、Vモードで腰から下を「切り分け」で別部品化してシェル→下面だけ「Ctl+エアブラシ」で削除→腰上と合体。#3dcoat