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(翼)
ゲーム内ではアニメ塗りでもフラットライトでもなく、普通のシェーダーなので、それっぽいガイドも入れました。
羽が半透明なのは実はクライアントからの指示でした。現代のエンジンではアルファの処理はどうなったのか分かりませんが、頭の中にポリ数より勇気ある判断かと思いました。
(素体)
キャラは他の絵師さんがすでにデザインしましたので僕は衣装だけです。
ディティールの密度がかなり高すぎると見えますが、ゲーム内に線画は使わないので、これより下の密度になるはずです。と言うかそれを期待してデザインしました。
(オカメインコのモチーフのマスク)
開発中のスクショも少し拝見できました。かなり高ポリ数と豊かなシェーダーを使って、心が躍らせました。こんなテイストのゲームでUEでAAAゲーム並の制作を作っている人いるんだ!と久々にワクワクになりました。
中止になったと聞かされた時は心折れましたよ…😭
(フル装備の背面)
このゲームの企画書を読んだら、UEを使って3Dアクションゲームで、全キャラの装備は鳥モチーフの腰から生えた翼のSF/メカ娘だと分かりました。しかも百合の味が強いでした。色々すごい好みに刺さりましたので、サービス開始/発売になったら絶対プレイすると即時決めました。
去年この時期お仕事でこういう衣装+装備デザインを描かせていただきました。ゲーム企画自体が残念ながら中止になってしまいましたが、一年経ったらSNSで公開可能という契約でしたのでここにアップします。
設定画が数枚ありますので、話ながらスレッドにします↓
@MickeyKoishika1 インテークは元々なかったんですが、なんとなくインテークの形しているものがあって、それをインテークにしました。
2つのラフを描きましたが、結局ADさんがこの二台をミキシングするとフィードバックしました。ミキシングの結果、インテークが前から覆われることになってしまいました。