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ほら、「ヘリ要素」 …こんなキャラデザのネタ、絶対他の誰かが先に見つかったよね…🤔
ラフはこんな感じになりました。 装備はなんだかんだヘリ印象が強いので、衣装のモチーフもパイロット服とヘリからパクりました。
そして、右のセンサーを違うものにして、スラスターも少しだけ調整したで装備が完成~ヽ(≧ω≦)ノ 3Dモデリングはこれで主に完了なので、次回はポーズを決めて、素体を2Dで描くつもりです。
予備レボルバードラムとカウンターメジャーを装備するバックパックを追加~
進歩~
とりあえずメインスラスターを作ってみましたが、元パーツがそうなので、円形の部分が少し多すぎる気がします。プロペラントタンクに関わるものなのでまだありなのか、少し箱型にするか、バックパックの残りを作ってから決めるつもりです。
今回は流石に直接ミキシングが難しそうなので、箱でラフ構造を作ってみました。後ろと左右のあれがバーゼっぽくになちゃったね…(笑)
とりあえず元の仮素体に戻して、プロポーションを再チェックしました。問題なさそうなので、よしとします。
脚完成~ヽ(≧ω≦)ノ 前のミキシングの結果が雑すぎて、結局色々作り直す必要がありました(~_~;)。
一日遅れたが、ないよりマシ~( ̄ー ̄;) #いいおなかの日