//=time() ?>
今日のBlender クランクの一番外側のギアが完成…しなかった。 時間切れ、もう少し作り込んだら次。
今日のBlender ヘッドホン制作(K845BT風) 形は完成!マテリアルどうすっかな、マテリアルか…。 1枚目、Blender上でレンダリングすると結構それっぽく見えるなー、…マテリアルどうすっかなー
今日のBlender 愛用のヘッドフォン作り始めた、自アバター用に。 あまり細かくし過ぎないように…と思いつつもどんどん細かい所が気になっていく。 形だけはあと2~3時間での完成を目指したい。
#FF14 所持品一杯になったので整理せねばと恐る恐るリテイナー呼び出したけど 3年前何を預けてたか覚えてないし、今持ってるものの価値も分からないし頭抱えてる。
Vroidモバイル入れてOZ行ってみました うーん、すごい。語彙力はどこへ #OZ #サマーウォーズ #VRoidモバイル スマホが熱々
操作がわからな過ぎてしばらくゴールドソーサーに佇む メインストーリーはイシュガルドの何らかのIDまで進んだので 3年前と比べてガラッと変わったアクションに慣れる為にとりあえず頭から順にIDをプレイ。 サスタシャ→タムタラ→カッパー→ハラタリまで完了 流石に余裕であった #ff14
初見 指取れそ… えっとイベントいつまででしたっけ #デレステ
サプチケのおかげで ヴィーラさんのスキンが4段目に突入 #グラブル
unityでエクスポートしたvrmの眼鏡が透けない。 なんでだろー、って思ってたけどVroidのヘルプがヒントになってシェーダを色々弄った結果UniGLTF/UniUnlitにしてレンダリングタイプをTransparentにしたらうまくいったっぽい。UniUnlitでググるとそれっぽいことが書かれてるので当たってるかな。
十賢者が来たとかでぼんやりと復帰してみたのだけど、フラグメント集めるなら手動じゃないと駄目っぽいのかねやっぱり。 #グラブル