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WolfRPGエディターでゲームを作っております。①2Dベルトスクロール格闘アクションゲーム(仮)の進捗報告用→(@zantetsu_lily) ②『宇宙冒険アイリスター』の進捗報告用→(@Iristar_and_Mei)(現在休止中) 🐤こちらのアカウントではみなさまの作品リツイートおよび感想が多めです
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(//≧◡≦)さて、掴んで登る処理こんな感じかな。実装していきましょうねー

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(; ÓᗨÒ)σ メニュー画面は顔アップでメットのバイザーに項目が投影され映る感じにしたいけど予定は未定です。メット部分だけならこのモデルでも合成いけそう。

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(; ÓᗨÒ)σ 結局カウボーイハットはやめて、ホルスターだけ採用することにしました。デフォルメ体形で上半身の比率が大きめなので、銃も腰に収まっているときは手持ち時のサイズより小さくなる表現となります。

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(; ÓᗨÒ)σ しゃがみ、というか伏せモーションはこんな感じかな。例によってゲーム中だと早く表示しないといけないのでgifのは少しゆっくりの再生です。

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(; ÓᗨÒ)φ ちょっと後ろ荒ぶらせすぎかもしれない。

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うちのRPG主人公の姫様、和風に改変すると…おでこだしてそこにふとまゆ描いて、こんな感じかな。(; ÓᗨÒ)φ

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(///≡ᗨ≡)参考としてアドバイスいただいたマリオ&ルイージRPG戦闘システムいいですなあ… うちのRPGも操作主人公2人だし、これ準拠で考えてみましょうかな。

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(; ÓᗨÒ)φ 仕掛けたカメラで見た光景にちょっと感情移入しちゃうアルフィス博士  お題「lab」

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画力変化のタグやってみたいと思ったけど一昔前の絵がみんなデフォルメばっかりでむすかしそう。(; Ó 3 Ò)φ(2011年)

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とりあえず即席で影をつけておいた(///≡ᗨ≡)σ

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