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ケイイチロウ(R-AREA)日曜日東エ25aさんのイラストまとめ


メカデザイン、イラストレーター、可変玩具改造、 機械設計考察、
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首都高でのチェイスシーンをイメージするには当時のレーサーレプリカに並ぶスーパースポーツのプロポーションが必要。

この設定画はさすがその辺りにこだわりを感じる。

これがチョッパーみたいだとガーランドに負けそう。

設定画の通りで出たら買うのである。

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イージスは低価格の初期シリーズでも変形できる様に、
MSとしての関節を利用して変型できる様に可動部削減、原案から大変更してリデザインしています。

手首も外さず1関節だけで爪先パーツと一体で入れ替わるとか、今回立体で説明します。

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解決すゾロリの言うところの「まじめに不真面目」は座右の銘であります^_^

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ガンプラでMGとかで、可動範囲を増やすために無駄に関節増やすのは私は嫌いだけど、今は割と歓迎されているみたい。

なのにスコープドッグの設定画は左脚を死ぬほどはさの字に開いていてこれを実現するためにはモモにロール軸を追加する必要があると理解するが、なぜ叩かれるのだろう?

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制作モチベーションを上げるために、完成イメージを描く。

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夏コミ取れたので、印刷かけましたー!

新刊はこの2冊になります。

よろしくお願いします。

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ワンストライク、ツーボール

思いついたら描きたくなる。
描いたら作りたくなる。

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わかります。

超合金は既存のどの製品よりかっこいいけど設定画と何かが違うモヤモヤ。

脚の逞しさだと思います。

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アクロスとマクロス
バンディットとバンディット
刀とガンダム刀

編集中のイラスト集、70ページを越えてきた。
頒布価格1000円に納めたいなあ

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