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k16(ケイイチロウ)さんのイラストまとめ


メカデザイン、イラストレーター、可変玩具改造、人が考えない事にチャレンジするのが好きなのでよく反発も受けます^_^
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改めて見るとふんどし左右の穴やスカートの穴が準備稿準拠してる

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ストライクの反省点としてはアイコンとしたフレームの色があります。
「画面でどんなに小さくなっても一目で判るデザインであれ」と現場で学びながら、あのフレームは手描きだとロングで潰れてしまう。

ストライクもDUCATIみたいな赤いフレーム似合うかな?

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ストライクのルーツはGMジャグラー。重いボールを背に付けたら背の装甲が剥がれるので、ランドセルのストラップの様に胴を一周フレームを回しそれに固定。
ストライカーパックが付く胴肩腕にそのコンセプトを展開。それ以外の部分はRX78のスタイリング変更。

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ちょっと面白い第4形態思いついたので、やまと完全変形で作ります。

だけどこの仕様、
大気圏外用だとするとプロペラントタンクが無いし、
大気圏内用だとすると空力が悪そうな追加パーツ、
どちら仕様なのだろう?

ブースター前側は何?テキスト情報が全然無い。

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第5章時点で予想した絵。

あの頭に繋がる超巨大戦艦が出てくる希望的な絵(黄)と、

こうはならないよなとやって欲しくない希望の絵(青)

後者がほぼ当たってしまって泣いた

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空気の色あいもトレンドで変わりますね。

Infini-T Forceには描きたくなる色が多かった。

この辺追求している人の絵には目がいきます。

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滅びの方舟初登場時に、その先を予想して描いた、地球を掴もうとする絵と、超巨大戦艦の予想図。

その後確かにこうはならなかったけど、公式にない絵は無視されましたね^ ^

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最初のこの5機の設定画は今でも秀逸だと思う。

適度に張りのある曲面、
ディテールに頼らない疎密感、
5機の特徴の棲み分け度合い、
魅力的な各部形状の提案性。

つまらない直方体の集合の最近のデザインとは次元が違う。

頭の角度等、当時かなり影響を受けました^ ^

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