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22 Conolo
Tipo:NORMAL
São bastante nervosos. Se um grupo tentar te atacar fuja o mais rápido possível, por que são violentos e podem acabar te machucando.
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21 Verraio
Tipo:ELÉTRICO
São praticamente para-raios vivos. Quando são acertados por um trovão, absorvem toda eletricidade. Nas noites escuras eles iluminam as florestas com um brilho cegador.
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20 Chifriz
Tipo:ELÉTRICO
Saltam alegremente pelo mato alto. Nunca toque em seus chifres, a não ser que queira ser eletrocutado.
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17 Capeduá
Tipo:SOMBRIO
Ao atingir este estágio deixa de ser tão bonzinho. Usa suas longas garras se for necessário, mas nunca irá machucar o seu tutor.
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16 Tamirí
Tipo:NORMAL
São muito dóceis e fáceis de cuidar, ou seja, o companheiro perfeito para crianças mais novas. Pode aprender vários truques divertidos.
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Marxena
Tipo:ÁGUA/PSÍQUICO
São grandes predadores dos mares de Arsil, mas sua forma de caçar e bem diferente, eles balançam o apêndice de sua cabeça graciosamente, para induzir sua presa a um estado de paralisia mental e come-los facilmente.
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Rionthus
Tipo:ÁGUA
São comuns pelos rios de Arsil. Não se engane por causa de sua aparência, este bichosso é bastante inteligente, comparado aos seus parentes mais próximos. Nesse estágio o seu objetivo é chegar ao mar.
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Coloquito
Tipo:Normal
Um bichosso muito inteligente, dócil e bonito. Usa suas garras e seu bico para resolver problemas e fazem vários barulhos para se comunicarem entre si.
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